砲車真的被越改越爛
對友輕鬆三四百傷,媽的,51是幫他搔癢嗎,之前七八百傷跑去哪,命中近車尾的側邊。是跟我做對{:6:}
<div></div> 改成範圍, 如果有戰車聚集的話就吃傷很快, 對輕中坦威脅也大了些, 試著適應吧 輕坦除那種龜在固定地方不動, 或走直線被一炮送回車庫, 卻發訊息質疑你作弊的那種傢伙以外, 不然說實話機率算低了 不過感覺射速變快了,而且可以射擊的角度跟位置變多了
玩重坦經常被打的變烏龜 炮車被改成輔助角色
整場都因為一堆炮車而不動的人也變少了
改玩輕坦吃肉吧
<br><br><br><br><br><div></div> 選目標打
硬車炸地板還比較痛
整體是有提升拉 有同感,貴的要死的金彈,200多傷真的想罵髒話,懷年以前,拿AP秒掉七階重坦 這次改版SPG變成輔助角色了 不過也要看隊友會不會玩啦
我剛改版那天 用M53 打了6發沒MISS 傷害才2000出頭 跟以前6發全中起碼4500起跳差很多
輔助暈眩 137秒 結果輔助傷害獲得卻只有1000出頭 隊友完全不給力阿{:38:} 新版砲車非常好玩啊,經驗值現在常常前段班的啦。
均傷有降低,不過沒關係,因為比以前的砲車更好賺錢、賺經驗了。
砸重坦不要瞄他身上,會被裝甲吸掉,傷害會很難看。
砸他前面的地板,讓暴風掃他車底,重坦正面硬,但車底都很薄的。
另外多多瞄準輕坦跟中坦炸,輕坦炸很歪都還有100傷,命中400起跳。德國那台RU更好砸,超薄{:32:}
另外如何挑目標變成重點了
優先順序是醬
1.一群坦克聚一起,一台砸200,一次4台不就瞬間800了
2.薄皮、又不愛動,例如薄皮TD: RHM 、Skorpion G 、UDES03
3.與我軍對峙中的敵方坦克,砸下去,隊友打的傷害都變你的經驗與銀幣加成
同時震暈又害他填彈變久瞄、準變慢,隊友更敢上去打,輸出更多你也賺更多
4.移動中的輕、中坦,比較難預測,但是砸中超爽
砸歪也有暴風濺射傷害跟震暈效果,讓對方有壓力、難以繼續偵查...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 我認為炮車定位本來就是輔助角色
現在這樣反而更好.......吧?<br><br><br><br><br><div></div> 傷害改低,近距離開砲也沒意義,之前穿甲還在,E-75開過來,一砲有1400多傷,現在高爆炸下去,425傷還是不足以重傷它,下次遇到輕坦,沒辦法一砲秒殺,算什麼大口徑 本帖最後由 Longan625 於 2017-5-11 12:53 AM 編輯
這改版 SPG定位在輔助角色了 傷害輸出不是重點 重點在輔助傷害跟暈眩效果
所以 想拿高經驗也要看隊友給不給力.....
還有9樓大大的玩法跟我很類似 我玩SPG從來沒有瞄準過戰車本體的(FV304例外)
都是瞄準車體正後方或是側邊 不過如果遇到大老鼠 或是德國100系列 還是有被跳彈的機會
最慘一次 用M53同一場瞄準大老鼠 被連彈3發.....馬上被隊友唾棄{:38:}
不過對於LT或是開放式的TD 被直接命中車體的話傷害還是很高的昨天某一場Ru251我用M40命中 10XX的傷害
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 改的很難打{:38:}
可是越是這樣越要打 現在砲車就是輔助角色了...
雖然一開始WG也是把炮車定位在輔助角色....
一發帶走的能力太驚人...所以一直改準度...裝填時間...
現在終於搞清楚什麼是輔助角色了......
前幾天玩了一場T7炮車....進了3炮車的場....雖然無法1~2炮帶走敵人HT....
但是...3炮車連擊....可以把敵人HT定在原地不動....接下來就靠隊友了..
(本來就是teamwork的遊戲....為啥老是有人想開無雙???) 真的要習慣,砲車要上手,難度也增加了<br><br><br><br><br><div></div>